Pour les familles

De quoi s'occuper, sans avoir besoin de personne

Six jeux qui font appel à la mémoire et à la réflexion, avec plusieurs niveaux de difficulté et un score à améliorer d'une partie sur l'autre.

De quoi s'occuper, sans avoir besoin de personne

Six jeux, sur la tablette

Beaucoup de personnes jouent sur leur téléphone. Marcel propose la même chose : nous avons conçu quelques jeux qui font appel à la mémoire, à l’observation et au raisonnement, et qui se jouent sans aide de personne.

Le jeu Memory sur la tablette Marcel

Memory

Des pictogrammes à retourner deux par deux pour reconstituer les paires. Les images sont grandes et nettes, et le plateau s’adapte au niveau choisi.

Une question de quiz sur la tablette Marcel

Quiz

Des questions sur les thèmes de son choix. Vous pouvez aussi enregistrer vos propres questions, celles qui parlent de sa vie à lui.

Le jeu Vrai ou faux sur la tablette Marcel

Vrai ou faux

Une affirmation s’affiche, il faut décider si elle est vraie ou fausse. Deux réponses possibles seulement, donc pas d’hésitation devant l’écran. Vos propres affirmations peuvent être ajoutées.

Le jeu des proverbes sur la tablette Marcel

Proverbes

Le début d’un proverbe apparaît, il faut retrouver la suite. C’est souvent le jeu qui prend le mieux chez les personnes très âgées : ces phrases sont apprises depuis longtemps.

Le jeu de l’intrus sur la tablette Marcel

L’intrus

Parmi plusieurs éléments présentés ensemble, en trouver un qui n’a pas sa place avec les autres.

Le jeu de tri sur la tablette Marcel

Le tri

Ranger des éléments dans la bonne catégorie. Les fruits d’un côté, les légumes de l’autre, et ainsi de suite selon le thème proposé.

Vos questions à vous

Le quiz et le vrai ou faux acceptent vos propres questions, écrites depuis votre espace aidant. C’est ce qui distingue un jeu générique d’un jeu qui parle de sa vie.

  • Écrites depuis votre téléphone Vous enregistrez la question et sa réponse, elles apparaissent ensuite dans les parties de votre proche.
  • Tirées de son histoire Le prénom de sa première institutrice, le nom du village où il a grandi, la marque de sa première voiture. Ce sont les questions auxquelles il répond le mieux, et de loin.
  • Écrites à plusieurs Chacun peut ajouter les siennes. C’est une façon de contribuer pour ceux qui passent rarement, et le résultat parle de toute la famille.
La création d’une question personnalisée dans l’espace aidant Marcel

À son rythme, à son niveau

Un jeu trop difficile est abandonné à la première partie, un jeu trop facile ne retient pas. Chaque jeu propose donc plusieurs niveaux.

Plusieurs niveaux de difficulté

Le niveau se choisit avant de commencer. Il fait varier le nombre d’éléments, la complexité des questions ou la taille du plateau selon le jeu. Rien n’empêche de changer d’un jour à l’autre.

Un score en fin de partie

Le résultat s’affiche une fois la partie terminée, avec le score à battre la prochaine fois. C’est ce qui donne envie de relancer une partie, et ça se joue contre soi-même, pas contre quelqu’un.

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